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Werewolves - Gioco da Tavolo

Disclaimer: le illustrazioni qui utilizzate sono di proprietà degli autori, successivamente citati. Qui vengono usate al solo scopo dimostrativo delle carte illustrate.
Il Progetto
Questo progetto personale nasce dalla volontà di realizzare una versione del famoso gioco Mafia/Werewolf con delle carte illustrate in stile tarocchi come nel videogioco Dragon Age.
Successivamente si è evoluto nello sviluppo di meccaniche di gioco più semplici per nuovi giocatori e nella realizzazione di compendi e aiuti per i giocatori che ricoprono il ruolo di narratore.
Le Carte da gioco
Tutte le carte di gioco sono state sviluppate seguendo lo standard da gioco 63x88 mm per realizzare una versione print&play del gioco.
L'ispirazione principale del layout delle carte deriva da quelle del gioco Magic: The Gathering nella versione Future Shifted: questo perchè in fase di progettazione mi sono ritrovato a sviluppare una serie di icone che descrivessero le caratteristiche del ruolo impersonato dal giocatore.
Il ruolo del giocatore è Creatura (sx), Umano (centrale) o Estraneo (dx)
Le prime due icone indicano se il Ruolo ha Aura Positiva o Negativa, mentre le altre indicano se il Ruolo è un Mistico oppure no.
In questo modo i giocatori potevano avere le informazioni più importanti senza dover dover leggere il box di testo della carta stessa, che riporta ulteriori informazioni e consigli su come giocare il proprio ruolo.
La seconda ispirazione del layout arriva dal mondo dei tarocchi, dove le scritte venivano utilizzate al minimo a favore di un immagine, generalmente illustrata, a piena grandezza.
Prove di layout delle carte, fino al design finale.
Definito il layout principale ho codificato i tre ruoli presenti nel gioco (Creatura, Umano ed Estraneo) differenziandoli per colore (Rosso per le Creature, Verde per gli Umani e Blu per gli Estranei) sempre per semplificare le informazioni presenti sulla carta.
Illustrazioni di Qissus e Nick Thornborrow
Le Regole
Il gioco base prevede 3 ruoli per 8 giocatori, ma è possibile giocare con molti più ruoli e persone, pertanto si dimostrava necessario per chi giocava come narratore un sostegno alle regole, da qui la realizzazione di piccoli compendi, sempre su carte standard.
Aiuti alla narrazione: qui vengono ricordate al narratore le frasi da dire durante le varie fasi di gioco.
Per dare la possibilità a più giocatori di partecipare ho sviluppato altri ruoli oltre a quelli classici, portando il massimale di giocatori a 30. Tuttavia questo comportava un peso regolistico da parte dei giocatori considerevole, così ho realizzato dei memorandum con le caratteristiche principali di ogni ruolo.
A sinistra una piccola scheda dove segnare i ruoli e i voti dei giocatori, a destra un riassunto delle caratteristiche dei 26 ruoli possibili.
Per poter comunicare ai giocatori durante la Notte sono state realizzate queste carte per il Narratore.
Il Bilanciamento
In modo da bilanciare il gioco nei casi con molti giocatori presenti, in basso a destra di ogni carta c'è un valore di bilanciamento, utile ad indicare se il ruolo aiuta la vittoria degli Umani (valore positivo), aiuta la vittoria dei Lupi (valore negativo) oppure risulta neutrale per entrambe le condizioni di vittoria (valore zero). La somma totale dei valori di bilanciamento dovrebbe essere il più possibile vicino allo zero.
Illustrazioni di Qissus , da inistra a destra, un Ruolo che aiuta gli Umani, mette in pericolo gli Umani e uno neutrale.
Thanks for watching!
Werewolves - Gioco da Tavolo
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Werewolves - Gioco da Tavolo

Progetto personale di rebrand/redesign del gioco Lupus in Fabula/Mafia/Wherewolf, sia a livello di regole e meccaniche che di design delle carte Read More

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