Interfaz original desarrollada para el juego "Windfolk" publicado en enero de 2021 en Playstation

En este trabajo como diseñadora de interfaces, tuve la oportunidad de crear desde cero todas las pantallas del juego así como los iconos que aparecen en las imágenes y durante todo el juego.
Mi proceso de trabajo es el siguiente; Comienzo realizando mockups, o bien a mano alzada o bien en Photoshop o Procreate. Una vez hemos estudiado las propuestas con el equipo, concretamos dichos mockups y con ciertas decisiones tomadas comienzo a formalizar los elementos en Illustrator, este flujo de trabajo de realizar las imágenes en formato vectorial me permite editar y reescalar cualquier objeto con mayor facilidad. Por lo que el flujo de trabajo se vuelve más eficiente. 
Una vez formalizados los elementos, comenzamos con la implementación en el motor, donde identificaremos los errores in game. De esta forma y gracias a la vectorización de los elementos las modificaciones requeridas llevarán mucho menos tiempo. Este proceso se repite las veces necesarias hasta lograr una interfaz útil, legible y lo más eficiente posible para el usuario. 
Además, durante el proceso tuvimos la oportunidad de hacer que, a través de ferias a las que asistíamos, los jugadores probasen la interfaz antes del lanzamiento final. Lo que nos permitió identificar los defectos del diseño a tiempo para poder adaptarlos y acercarnos todo lo posible a la experiencia de juego fluida que buscábamos conseguir. 
Interfaz "Windfolk"
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