Тест анимация в Moho.
Персонаж и транспорт нарисован там же ( Moho использует подобие векторной графики), но доступен импорт графики из AI, но не наоборот ( В AF так же импорт не возможен для редактирования, только уже готовая анимация).

На мой взгляд, анимация в Moho ( оно же Anime Studio в прошлом ) имеет ряд преимуществ относительно анимации в After Effects с использованием плагина Duik.
Широкий спектр настроек позволяет создать персонажа один раз и гибко использовать заготовленные элементы легко и просто, а главное быстро, не заботясь о деталях. "Модернизация" персонажа ( внешний вид, предметы одежды и т.д. ) происходит так же с минимумом затрат, позволяя создать армию различных героев с уже настроенным скелетом и настройками.
Физика элементов на персонаже и вовсе не требует особого внимания  - она сама будет реагировать на действия основного скелета персонажа ( покачивание цепей, волос , шеи и проч. ), придавая жизни и реалистичности анимации.

Взятые идея и персонаж:
Pony
Published:

Pony

Published: