Lonely sea
Ik begon dit project met een best duidelijk beeld in mijn hoofd.Het doel was om te leren hoe ik constraints en de sea modifier.
Het eerste wat ik dus deed was een plane maken en daar de sea modifier op te doen.
Na een tijdje uitproberen vond ik iets wat ik er nice uit vond zien.
Ik wou de camera met de zee mee laten bewegen om het er dynamischer uit te laten zien.
Om hiervoor te zorgen maakte ik een plane die geraped was op de zee. Hierdoor had ik een klein stukje waar de camera aan gebonden kon worden. Uiteindelijk heeft dit weinig nut gehad wand de golven zijn  zo groot dat de camera nog steeds stil lijkt te staan.
Toen ik klaar was met tijd verspillen ben ik gaan werken aan het schip. het is een heel simpel design. Ik heb toen ook snel even de rest van het schip textuur gegeven.
Aangezien ik toch al in de shader bezig was maakte ik snel even een wrold texture om het licht meer te laten lijken op iets wat in het echt zou kunnen.
toen was ik een beetje op dreef dus ben ik begonnen aan iets waarvan ik dacht dat het erg moeilijk ging zijn. namelijk de textuur van de zee.
het bleek best simpel te zijn je gebruikt gw foam (dit staat al in de sea modifier)
voor als je geintreseerd bent dit is hoe de texture nodes eruit zien.
Na dat wou ik dat het schip met het water mee bewoog wand dat hoort een schip te doen.
Dit deed ik op dezelfde manier als de camera van eerder.
Om het schip meer beweging te geven heb ik een keyframe toegevoegd (voor rotatie).
Ik dacht dat het leuk was als het regende dus ik heb een druppel gemaakt.
Toen heb ik een plane toegevoegd en er een partikel simulatie van gemaakt met als source de druppel.
en toen zorgde ik voor wat beter licht en zoals ik meestal doe heb ik mijn licht volume gegeven om het meer levendig te maken.
en toen was het tijd om te renderen.
toen was ik klaar en oeps de kist vliegt. 
ik heb iets te snel naar het renderen gewild en niet gekeken of alles klopte.
het renderen duurde ongeveer 5 uur omdat ik het in 4k probeerde te renderen.
ik was gewoon volledig vergeten de kist die ik gemodeld had aan het dek van het schip te linken. maar ik maakte de prachtige beslissing om er niets aan te doen. dit was omdat dit maar een test is en ik geen zin had in nog eens 5 uur wachten.
reflectie
ik heb erg veel plezier gehad met het maken van dit project. ik heb veel geleerd over simuleren en andere functies. het is aan het eind wel jammer dat de kist in de lucht hangt.
de volgende keer kijken naar de animatie voor het te renderen. alles bij elkaar een goed leer moment.
Lonely sea
Published:

Lonely sea

Published:

Tools

Creative Fields