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Personaggio a livelli

Il brief prevedeva la realizzazione di un disegno su illustrator di un personaggio (umano o animale, reale o inventato) diviso in livelli funzionali all’animazione di più parti del suo corpo. 
La mia idea è stata quella di realizzare un soggetto surreale, ossia un cuore animato, che ho poi ripreso anche nell'elaborato finale. La prima fase che ho seguito è stata una ricerca di come solitamente vengono sviluppate questo genere di illustrazioni destinate all'animazione, ho poi riflettuto su come mi sarebbe piaciuto muovere il mio personaggio.
La costruzione del cuoricino è avvenuta tramite l'utilizzo di vari livelli, poichè ho pensato di muovere varie parti del soggetto, tra queste le braccia, le gambe e gli occhi separatamente. L'ordine che ho seguito per la costruzione di livelli funzionale non è casuale, al contrario, deve essere ben definito, sennò potrebbe risultare un qualcosa di poco carino da vedere. Una volta sviluppato il tutto sono andata a riordinare l'intera figura ed ho svolto delle prove manuali di movimento. Ci sono alcuni dettagli, come la parole "LOVE" e l'ombra che ho pensato di aggiungere come elementi decorativi, per rendere l'illustrazione completa.
La palette colori l'ho scelta per un mio gusto personale, non ho voluto però utilizzarne troppi per mantenere un profilo coerente e per non creare troppo disordine, visto che già il lavoro di costruzione richiedeva molta attenzione.
Il personaggio realizzato è funzionale. Questo compito mi è stato d'aiuto per comprendere il funzionamento delle GIF, che abbiamo poi realizzato in uno dei compiti successivi.


Elisa Bertagnin - NABA, Graphic Design & Art Direction - AA 2022-2023 Primo anno - Corso di Computer Graphic & Art Direction - Docente: Claudia Pace
Personaggio a livelli
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