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Viking Shield Model


Projeto com o objetivo de aprofundar o estudo do processo completo de modelagem 3D de props/objetos, realizado como parte do curso "Artista 3D para Filmes e Séries" da Ebac. 

Utilizando o software Blender, executei a modelagem de todas as partes do objeto de forma independente. Em seguida, procedi à criação da malha de projeções.

Com o intuito de otimizar a organização dos materiais, adotei uma abordagem tradicional, atribuindo um novo slot para cada variação de PBR (Physically Based Rendering). Para a texturização, optei pela técnica de Voxel Painting no Substance Painter.
No processo de composição da cena de renderização, incorporei ativos pré-fabricados do Megascan, acessados por meio do Quixel Bridge. Apliquei cuidadosamente os materiais em relação aos diferentes canais e mapas, buscando atingir um alto grau de fidelidade visual.
A iluminação foi configurada para simular a suavidade da luz lunar, complementada por uma fonte distante de luz de fogueira, criando uma atmosfera acolhedora e envolvente.
Viking Shield Model
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