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Quicksand - Horrible Guild

Recherches graphiques - Visuel de couverture - 1er test
Graphic research - Cover visual - 1st test

Lors du premier essai on m'avait demandé d'illustrer une sorte de démon inspiré de la culture indonésienne, le gardien d'un temple duquel on doit s'échapper grâce à des sabliers.

During the first attempt I was asked to illustrate a kind of demon inspired by Indonesian culture, the guardian of a temple from which we must escape using sandtimers.
Recherches graphiques - Visuel de couverture - 2ème test
Graphic research - Cover visual - 2nd test

Lors du deuxième essai on m'avait demandé finalement d'illustrer des aventuriers car le jeu est coopératif. Cette fois-ci le thème devait plutôt s'approcher de "Indiana Jones" dans l'esprit et le temple à explorer inspiré des cultures d’Amériques centrales.

During the second attempt I was finally asked to illustrate adventurers because the game is cooperative. This time the theme was to be closer to "Indiana Jones" in spirit and the temple to explore inspired by Central American cultures.
Recherches graphiques - Visuel de couverture - 3ème test
Graphic research - Cover visual - 3rd test

Tout compte fait, on laisse tomber les deux premières pistes pour aller vers quelque chose de plus graphique en mettant en avant un tourbillon qui "sort" d'un sablier.

All in all, we abandon the first two tracks to go towards something more graphic by highlighting a whirlwind which "comes out" of a sandtimer.
Quicksand - Horrible Guild
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