Meike Hechler's profile

Per Somnium (2013)

"Per Somnium" war unser erstes Studentenpojekt im Rahmen unseres Diploma Kurses 3D Game Artist & Animation am SAE Institute, Hamburg. In diesem 2D Plattformer Game steuert der Spieler die Figur "Saddy" durch einen unheimlichen Wald in dem viele Gefahren lauern. Das Game hat einen Level und ist in Monogame erstellt worden.  Das Design ist in enger Absprache untereinander entstanden.
Als Teil des Teams habe ich folgende Inhalte erstellt:
- Colorierung und Texturierung der Bäume und des Hauses und des Levels.
- Hintergrund-Design
- Aufbau der Hintergründe und Ebenen
- Leveldesign in bezug auf die Verteilung der Assets
- Rendering von Level-Movies zur Beurteilung des Levels aus Photoshop
Per Somnium Logo
Darstellung der 5 Ebenen die für den Paralaxen-Effekt benötigt werden.
Grafik zur Verdeutlichung des Ebenen-Aufbaus. (Ausschnitte)
Die colorierten Bäume im Einzelnen.
Das von mir aus Photoshop gerenderte Level-Video zur Beurteilung des Paralaxen-Effektes und als Gesprächsgrundlage bei unseren Meetings.
Der Game-Trailer

Für die Präsentation und zur Abgabe der DVD habe ich dieses Cover erstellt.
Per Somnium (2013)
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Per Somnium (2013)

In einem Team von 5 Studenten entwickelten wir dieses 2D-Plattformer Game. Es war unser erstes Projekt im Rahmen des 3D Game Art & Animation Dipl Read More

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