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Música en Second Life

DESARROLLO MUSICAL DENTRO DE SECOND LIFE
MARIELENA TRUJILLO VANEGAS
MUNDOS VIRTUALES
CAMILO ANDRES SUAREZ (@KAMIAN)
21/04/2016
INDICE:
1 -Objetivos de la investigación
2 -Hipótesis de la investigación
3 -Marco teórico
4 -Conclusiones
5 -Bibliografía / Webgrafía

OBJETIVO: Conocer y aprender de la cultura musical y su desarrollo dentro de un mundo metaverso tal como lo es Second life, además de exponer las potencialidades en el impulso musical dentro del mundo.
 
¿Qué intenta lograr el trabajo? Aprovechando las posibilidades brindadas por el mundo virtual, encontramos un espacio apto para el intercambio y la impulsación musical. La plataforma permite una libre expresión y una igualdad a la hora de presentar sus artistas, sin presentar relevancia en su popularidad y su desarrollo técnico.

OBJETIVO PERSONAL: Consiste en el ampliar mi lista de reproducción, conocer talentos desconocidos y apoyar dichos talentos.
HIPOTESIS:
Second life como medio para el impulso musical.
 
MARCO TEÓRICO:
 
Suzanne Vega o U2 son algunas de las propuestas musicales que se han dejado ver por Second Life, otros grupos más pequeños, también son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad, por ejemplo, el día 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirtió en el primer grupo español en actuar "en directo" en el universo de Second Life.
 
Las presentaciones musicales en Second Life tienen tres diferentes se dan de tres diferentes formas:
 
1.Con el chat de voz, donde el usuario pone un auricular y micrófono , activa "emitir" su voz a otros usuarios , al igual que una llamada telefónica a larga distancia .
2.Gracias a la transmisión , donde la música vocal e instrumental por los residentes de Second Life se puede proporcionar con la ayuda de un software de difusión de Internet , tales como Shoutcast . Al igual que en la radio por internet, el flujo de audio de la presentacion en vivo se puede recibir en Second Life para el disfrute de otros usuarios en sus altavoces del ordenador.
3. Con muestras in world, donde los sonidos mostrados se cargan en una interfaz producida por usuario en el mundo virtual, este hace uso del entorno y crea una experiencia de sonido tridimensional para el publico.

 
 
CONCLUSIONES:
 
Secon life se puede usar perfectamente como un medio para impulsar el mundo musical, ya sea a nuevos artistas o alabumes de artistas ya reconocidos, el alcance de dicho mundo metaverso no tiene limites de alcance con lo que respecta a sus usuarios, ya sea por la edad, por el lugar de procedencia, por gustos, cultura, etc; convirtiendolo en una gran potencia o fuente a explotar en este medio.
 
WEBGRAFIA:
 
http://wiki.secondlife.com/wiki/Music_streams
https://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life#Actividad_cultural
https://en.wikipedia.org/wiki/Arts_in_Second_Life
http://www.indiespectrum.com
Música en Second Life
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Música en Second Life

Proyecto con el fin de acercarse al desarrollo musical en mudos metaversos tales como Second Life

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