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PS4 #ForThePlayers (Parte 2)

PS4 #ForThePlayers (Campaña Convencional)
Proyecto publicitario colaborativo con Daniel Castro y María Buitrago para PlayStation 4 inspirado en la campaña #ForThePlayers
Basada en la pieza audiovisual que publicó Sony en la que se ve la evolución de un grupo de jugadores a través de las consolas PlayStation.

Partiendo de la base de esta pieza de la campaña de PlayStation, ‘For the Players Since 1995’, se creó una primera propuesta que consta de tres piezas que hacen referencia a la evolución de la calidad de las consolas de PlayStation por medio de sus gráficos. Tomando como punto de partida estas consolas con las que han crecido los jugadores se adapta la nueva consola a los gráficos y logotipos de todas las anteriores tan familiares para el público.

-La primera pieza es, por tanto, la nueva PS4 adaptada a la calidad gráfica de PSOne.
-La segunda pieza, adaptada a PS2.
-Y la tercera pieza, adaptada a PS3.

Queríamos readaptar el concepto a un medio distinto, el cual necesita un lenguaje más conciso, rápido y directo por su corto tiempo de impacto, sin perder nuestro objetivo que son los jugadores. Es un mensaje puramente dirigido a ellos y a sus experiencias y memorias.
La segunda propuesta que consta, igualmente, de tres piezas, pero las piezas hacen referencia a la evolución de los controladores de PlayStation. Los mandos son otro elemento recurrente en la pieza audiovisual analizada y de la evolución por la que han pasado los jugadores en la forma de jugar, hemos adaptado los logotipos de las anteriores consolas junto con los controladores de las mismas.
-La primera pieza es, por tanto, el primer controlador de PSOne.
-La segunda pieza el Dualshock 2 de PS2.
-Y la tercera pieza el Dualshock 3 de PS3.

PS4 #ForThePlayers (Parte 2)
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PS4 #ForThePlayers (Parte 2)

Campaña gráfica convencional con motivo del lanzamiento de PS4

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