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L’expérience 1 : lors de l’ouverture du flacon, un vent frai envahit la salle pour signifier la liberté et la vitesse ressentie au galop. Elle s’intitule Zéphir, du nom de la personnification grecque du vent.
L’expérience 2 : lors de l’ouverture du flacon, trois danseuses projetées aux murs en vidéo, immergeront les visiteurs dans le rythme du galop par leurs mouvements marqués. Elle s’intitule Calliope, du nom de la muse grecque « possédant une belle voix ».
L’expérience 3 : lors de l’ouverture du flacon, une machine se déclenchera et le bruit de cette machine évoquera le bruit et le rythme du galop. Elle s’intitule, Uranie la muse grecque dite « céleste ».
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Espace, scénographie, évènementiel et communication de marque Projet fictif réalisé avec Selma Aubry et François Gilles L’expérience que nous of Read More

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