Fernanda Rosales's profile

Brewmaster's Remedies

BREWMASTER'S REMEDIES
Un proyecto de Realidad Virtual (VR) conformado por 4 compañeros Emiliano Aguilar, Andrea Zamudio, Eduardo Paniagua y Fernanda Rosales.
Desarrollé el papel de directora, project manager y technical artist.
A Virtual Reality (VR) project made up of 4 teammates Emiliano Aguilar, Andrea Zamudio, Eduardo Paniagua and Fernanda Rosales. I took on the roles of director, project manager and, technical artist.

Realicé los materiales y mapas de texturas para la pared y el piso con Parallax Occlusion, además de utilizar nodos desde Substance Designer, de modo que fueran tileables para el piso y la pared, los materiales para el ambiente general y para agua y glow necesarios.
I created the materials and texture maps for the wall and floor with Parallax Occlusion, as well as using nodes from Substance Designer, so that they were tileable for the floor and wall, the materials for the general environment and, water and glow needed.
Texturicé los assets del juego desde cero para que la estética fuera uniforme y única a cualquier otra madera o taberna. Esto involucro pintar desde Substance Painter los assets.
(Modelos 3D por Andrea Zamudio, a excepción de escoba y bolsa de monedas)
I textured the game assets from scratch to ensure a uniform and unique aesthetic, unlike any other wood or tavern. This involved painting the assets from Substance Painter.
(3D models by my friend Andrea Zamudio, except for the broom and coin bag)
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Posteriormente desarrollé los sistemas de partículas y blueprints necesarios para la visualización de las flamas de fuego de las antorchas y las velas. Realicé varias curvas de color para tener distintas llamas de fuego para antorchas y velas, además de editar su spawn para tener un fuego más parecido al de las velas. Realicé un "poof" para el cambio de material de los clientes y unas partículas para simular que caía agua cuando sirves desde los barros.​​​​​​​
Subsequently, I developed the particle systems and blueprints necessary to visualize the fire flames from the torches and candles. I created several color curves to have different fire flames for torches and candles, in addition to editing their spawn to have a fire more similar to that of the candles. I made a "poof" for the change of material of the clients and some particles to simulate that water was falling when serving from the mugs.
Conjunto a mi compañera Andrea Zamudio, nos dedicamos a la iluminación del escenario.
Together with my colleague Andrea Zamudio, we focused on stage lighting.
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